Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari F6 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke G8, dan tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.