Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

Geist menggerakkan kuda dari A5 ke C4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke C4.

raja Geist maju dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Geist menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Pukulan kejam: kuda Geist menangkap gajah pahlawan kita di C4.

Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 s
Moves
9
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 3
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (9 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 13