Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.

gajah pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke G4, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: benteng Geist menangkap pion pahlawan kita di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

raja Geist maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke H7, dan segera setelah itu geist menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H7 ke E7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke C7. benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke D7.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

benteng Geist maju dari D7 ke F7; lalu pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Geist menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C1.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D5. pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke H7.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. benteng Geist jatuh di H3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. Skak dari Geist: benteng berakar di H1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Geist memberi skak dengan kuda di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Pukulan kejam: benteng Geist menangkap benteng pahlawan kita di C1.

pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di E3, Geist mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di G1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

benteng Geist mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2. Pukulan kejam: benteng Geist menangkap pion pahlawan kita di G7.

Dari E4, pion pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari A5 ke C3. pahlawan kita menangkap gajah di C3 dan menempatkan Geist dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C3 ke G7.

raja Geist maju dari C4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1. Geist menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, sementara dari kegelapan, Geist mendorong pion ke D5. Dari D3, pion pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8. pion Geist maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A8 ke A2.

Geist menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C2, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B5.

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Geist dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B2. raja Geist maju dari A7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6.

Geist menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7, sementara dari kegelapan, Geist mendorong raja ke A6.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A6. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

raja Geist maju dari A6 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Geist menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13