Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menempatkan gajah di B2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke C4.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 13