Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F5 ke F4 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Tikus menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Pion Tikus diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. Tikus memberi skak dengan menteri di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2. Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.

menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Tikus menggerakkan menteri dari B1 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.

Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan menteri di F3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus menangkap pion di A3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6. Dari B7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D7 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.

Dari E6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara menteri Tikus maju dari A5 ke A8.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Skak dari Tikus: menteri berakar di A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

menteri Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan menteri Tikus maju dari A4 ke A8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di B7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara menteri Tikus maju dari B2 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Tikus maju ke C7 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja Tikus maju dari H5 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari E4 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Tikus maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5. Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
128
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1