Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

gajah pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di A1.

pion Tikus maju dari C4 ke C3. Dari A1 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.

Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F4, dan tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dari F4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1