Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di E7.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H4 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke D4.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

raja Tikus jatuh di E7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita majukan kuda dari G4 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C2 ke A3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C2 ke D4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari C3, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari B8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A7.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Tikus maju dari C8 ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A6.

raja Tikus jatuh di A6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B6.

pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. raja Tikus jatuh di A7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari B8 ke B7; lalu tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari E2 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. raja Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari H5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3.

raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari G5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 27 s
Moves
172
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 9
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1