Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

kuda Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di A5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A5.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke G5.

raja Tikus maju dari B5 ke A4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B1 ke C1. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4; lalu raja Tikus maju dari C2 ke D1.

Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, sementara menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1