Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari C5 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari G2 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari F7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Dari F7 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari A7 ke B7.

Dari D6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari A8 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari C6 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari B7 ke C7.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1