Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke H8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E5.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E3 ke D2. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D4 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke H8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D2 ke E1.

pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H2 ke C7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke D7. raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

raja Tikus maju dari A5 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1