Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari G4 ke H5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke E1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari G4 ke H5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan raja Tikus maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke B8, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu gajah pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Dari G1 ke D4, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
pion Tikus maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Pion Tikus diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari F4 ke G4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara raja Tikus maju dari D5 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan F8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
raja Tikus maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.
raja Tikus maju dari F2 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G4. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G3, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke H8, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari B4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
raja Tikus maju dari D6 ke E7. Dari B4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 48 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.