Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan benteng dari A1 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A5 ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F1 ke G1.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu benteng Tikus maju dari C1 ke A1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di D6.

pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

benteng Tikus mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A8.

Tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8.

pahlawan kita menangkap kuda di F8 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di F8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke H2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1