Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke E4 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Skak dari Tikus: pion berakar di D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6; lalu tikus menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D4 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu gajah Tikus maju dari E5 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4; lalu tikus menempatkan gajah di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke F4, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. gajah Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1.

Tikus memberi skak dengan gajah di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari G3 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1; lalu tikus menempatkan gajah di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke C7, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

gajah Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 h 53 min
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1