Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di G5.
Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Tikus: pion berakar di D5.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara menteri Tikus maju dari D3 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan menteri Tikus maju dari E4 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara menteri Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2, dan tikus menempatkan menteri di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1.
Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.