Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan benteng Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C4. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
kuda Lipan maju dari E7 ke C8. pahlawan kita menangkap kuda di C8 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari G3 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap pion pahlawan kita di G3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C8 ke C4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C3; lalu raja Lipan maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari F3, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, sementara gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke F5.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari F3 ke F5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6. Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Lipan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke D6.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke F4. Setelah menjatuhkan pion di H5, Lipan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H5.
raja Lipan maju dari H7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke D6. Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8. raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.
Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C7. raja Lipan maju dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6.
Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8.
benteng pahlawan kita menempati E7, meninggalkan C7 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan raja di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7. raja Lipan maju dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6.
Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D7, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.