Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H4.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.

pion Lipan maju dari B4 ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E4. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F5 ke F6.

raja Lipan maju dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Lipan maju dari C8 ke D7; lalu pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.

raja Lipan maju dari B7 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6