Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B8.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

benteng Lipan maju dari B4 ke B8. pahlawan kita menangkap benteng di B8 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H8 ke H6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

raja Lipan maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke H7, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H7 ke F7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

pion Lipan jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.

Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G7 ke G6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6; lalu raja Lipan maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6