Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu raja Tikus maju dari G4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E1 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu raja Tikus maju dari H3 ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke G5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan menteri pahlawan kita menempati E1, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita majukan menteri dari G1 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari F3 ke G4. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke F8; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari H4 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
137
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1