Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
raja pahlawan kita mendarat di E1 dan mengalahkan menteri Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu lipan menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Skak dari Lipan: benteng berakar di F4.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di F2.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Lipan maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2; lalu lipan menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.
Lipan memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Lipan menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Di E1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E1.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
raja Lipan maju dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3. Lipan menempatkan gajah di A2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari E8 ke H5.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H5.
Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu pion Lipan maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke G7.
Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
raja Lipan maju dari E5 ke F4, dan pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F6. Lipan menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G2, dan menteri pahlawan kita menempati A3, meninggalkan E3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E3. pahlawan kita menangkap pion di A7 dan menempatkan Lipan dalam skak.
raja Lipan maju dari E3 ke F3, sementara pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke A4. Lipan menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E2, sementara menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F3.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B4 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G2. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari G2 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Lipan menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G2, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.