Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Pukulan kejam: menteri Lipan menangkap menteri pahlawan kita di G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Setelah menjatuhkan pion di E2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke E2.

pion Lipan maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3. pion Lipan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

gajah Lipan maju dari F5 ke G6; lalu pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. Lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E3.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari G6 ke C2.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Lipan memberi skak dengan pion di G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu pion Lipan maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H4.

Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D3 ke G6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.

Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. gajah Lipan mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H5.

Skak dari Lipan: kuda berakar di G7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G7.

pion Lipan maju dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Lipan menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Di A1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Skak dari Lipan: menteri berakar di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu menteri Lipan maju dari H1 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7.

menteri Lipan mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Skak dari Lipan: menteri berakar di G4.

raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G7 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari G4 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5.

Skak dari Lipan: menteri berakar di E8.

pahlawan kita majukan raja dari H8 ke H7. Lipan memberi skak dengan menteri di D7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. menteri Lipan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H6 di belakang. Skak dari Lipan: menteri berakar di E8.

Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Setelah menjatuhkan menteri di G6, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari H5 ke G6.

pion Lipan maju dari C3 ke C2, dan pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5. Lipan menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Di C1, Lipan promosi dan mendapat kuda penguat.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.

Skak dari Lipan: kuda berakar di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

kuda Lipan maju dari D3 ke C5, sementara pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6. Lipan menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.

Skak dari Lipan: kuda berakar di E6.

raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C7 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B6; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. Skak dari Lipan: kuda berakar di D4.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7. Lipan memberi skak dengan kuda di B5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C5, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D7 di belakang.

Skak dari Lipan: kuda berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5. Lipan memberi skak dengan kuda di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu kuda Lipan maju dari C6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5.

Skak dari Lipan: kuda berakar di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G7 ke H8.

raja Lipan maju dari D6 ke D5, dan pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G7. Lipan menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Lipan maju dari C5 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2. Lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
141
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 6