Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan benteng Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Lipan maju ke B1 dan merebut kuda kita.
Dari H3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di G4.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G4 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7, sementara pion Lipan maju dari D7 ke D6. Dari B7 ke A7, menteri pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
pion Lipan mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
raja Lipan maju dari F8 ke E7. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke G6, menteri pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F7 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
raja Lipan maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke G4, dan lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
raja Lipan maju dari F7 ke E7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Lipan maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5, dan lipan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B7, meninggalkan D6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari B7 ke D8, sementara lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.