Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

kuda pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke D2; lalu pahlawan kita majukan kuda dari G3 ke E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Laba-laba menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di E4.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari D8 ke D7. pahlawan kita menangkap kuda di D5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, sementara laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6.

Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E6.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3