Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G1 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Lipan memberi skak dengan benteng di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. benteng Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4. Skak dari Lipan: benteng berakar di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E1, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke C1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4.
benteng Lipan maju dari C1 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke G5. pion Lipan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Lipan: pion berakar di D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke F2. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. Skak dari Lipan: benteng berakar di C2.
pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B8. Lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A7 ke A6.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke C8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B6; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari C8 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke C7.
Lipan menempatkan benteng di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E8 ke F6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E8; lalu benteng Lipan maju dari E7 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari E8 ke F6.
Lipan menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati D7, meninggalkan F6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
raja Lipan maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan kuda dari F6 ke H7, sementara lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang.
raja Lipan jatuh di H7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
pion Lipan maju dari G3 ke G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke F3.
Di G1, Lipan promosi dan mendapat benteng penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke G1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.