Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan benteng Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
benteng Lipan maju dari G5 ke F5. Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H5. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan benteng Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dari G6 ke F7, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
pion Lipan maju dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Lipan menggerakkan raja dari F8 ke F7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
raja Lipan maju dari G7 ke H6, dan pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 27
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.