Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Lipan majukan benteng ke D1 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Skak dari Lipan: gajah berakar di H4.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan menggerakkan benteng dari D4 ke D1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D1.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1, dan gajah Lipan maju dari F6 ke G5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di G5.
Lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6; lalu gajah pahlawan kita menempati C8, meninggalkan A6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C8 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C4. Lipan maju ke F5 dan merebut benteng kita.
Dari C4 ke A6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G2, meninggalkan B7 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. raja Lipan maju dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.
Lipan menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Dari D5 ke E6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. raja Lipan maju dari F8 ke E8, dan pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8.
raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4. raja Lipan maju dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D7.
Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.
raja Lipan maju dari F6 ke G7, dan pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6. Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.
Lipan maju ke H6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
raja Lipan maju dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke H8. Lipan menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H7; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H6. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang.
Lipan maju ke H7 dan merebut gajah kita.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.