Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8.

Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

Dari D7 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Dari C4 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G4 ke H3. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4. Dari H1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1