Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.