Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D2.
Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1. Skak dari Tikus: pion berakar di F2.
Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. Tikus memberi skak dengan menteri di B1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Tikus memberi skak dengan menteri di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan kuda Tikus maju dari B6 ke A8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Tikus memberi skak dengan menteri di H5.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja Tikus maju dari E6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
menteri Tikus mencapai H7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4. Skak dari Tikus: menteri berakar di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Tikus menangkap pion di G6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan menteri Tikus maju dari G6 ke D6.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
menteri Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara menteri Tikus maju dari A2 ke D2.
Dari E3 ke D2, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C3 ke D2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3.
Pion Tikus diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D2 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, sementara menteri Tikus maju dari F6 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8.
menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H6.
Tikus menangkap pion di C6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan menteri Tikus maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5.
Tikus memberi skak dengan menteri di B1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di B6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5. Tikus memberi skak dengan menteri di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7. Skak dari Tikus: menteri berakar di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang.
Tajam Tikus jatuh di H8 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 19 s
- Moves
- 126
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 24
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.