Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Yarasa majukan benteng ke G8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke D5.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

pahlawan kita majukan kuda dari E3 ke F1; lalu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu benteng Yarasa maju dari H8 ke E8.

pahlawan kita majukan kuda dari F1 ke E3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E8 ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C7 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C7.

raja Yarasa maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan kuda dari C7 ke E8; lalu yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Yarasa jatuh di C5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari F7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, sementara kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

benteng Yarasa jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda di C5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G6, dan kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Yarasa memberi skak dengan benteng di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu benteng Yarasa maju dari G2 ke C2. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari E4 ke C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke E5.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Yarasa maju dari C7 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D7.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari A7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A7.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 37 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4