Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Yarasa maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara yarasa menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A2.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di A1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara pion Yarasa maju dari E5 ke E4.
Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan benteng dari F1 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Yarasa maju ke F8 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan benteng Yarasa maju dari F8 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
Yarasa maju ke E5 dan merebut kuda kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara benteng Yarasa maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan yarasa menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E8 ke C8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Dari H8 ke G8, menteri pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
raja Yarasa maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke F8, sementara yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Yarasa memberi skak dengan pion di B3.
Dari C2 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa menangkap pion di C5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Yarasa maju dari B7 ke C6.
pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke E7, sementara yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
raja Yarasa maju dari B6 ke A5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 18
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.