Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
kuda pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, sementara kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke F5. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H1 ke H4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari F5 ke H4.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan kuda dari E3 ke D5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke C3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Yarasa memberi skak dengan kuda di C5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. kuda Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu kuda Yarasa maju dari E4 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A2 ke B4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C7.
pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G3.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Di D1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D3 ke D1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4; lalu raja Yarasa maju dari A7 ke B8.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di A6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.