Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E5 ke F7 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, sementara yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari D5 ke B4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.

raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2.

Dari B5 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, sementara yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke A7.

Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6. Skak dari Yarasa: menteri berakar di C7.

pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke C4, dan yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. Dari C4 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari C7 ke F7. Dengan mengambil menteri di F7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

raja Yarasa maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, sementara yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6, sementara raja Yarasa maju dari G7 ke H7.

Dari B5 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Yarasa maju ke H5 dan merebut pion kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 9 s
Moves
54
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4