Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke F1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3, sementara yarasa menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, sementara pion Yarasa maju dari B7 ke B5.

Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B4.

Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan kuda dari F6 ke E4, sementara yarasa menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2.

Yarasa memberi skak dengan benteng di F1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7. Dari D2 ke C4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Yarasa maju dari C6 ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E3.

Yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, dan raja Yarasa maju dari E4 ke D5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, sementara pion Yarasa maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke D6, dan yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. Dari H3 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4