Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Yarasa. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Yarasa menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Yarasa memberi skak dengan benteng di H3.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. kuda Yarasa mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Skak dari Yarasa: kuda berakar di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara benteng Yarasa maju dari H3 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2.

benteng Yarasa mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke G2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A1, dan raja Yarasa maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara yarasa menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Pion Yarasa diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

menteri Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5. Skak dari Yarasa: menteri berakar di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Yarasa memberi skak dengan menteri di E1.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. menteri Yarasa mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4. Yarasa maju ke H8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan benteng Yarasa maju dari H8 ke H6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Yarasa menempatkan menteri di D5, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara menteri Yarasa maju dari C4 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5, dan yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Dari D6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6. Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 43 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4