Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7; lalu pion Yarasa maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.

pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3; lalu yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Skak dari Yarasa: pion berakar di D2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke D8, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, sementara benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan D1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke E1; lalu yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5; lalu raja Yarasa maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, sementara gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan D8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E8 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F5 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E4, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8; lalu raja Yarasa maju dari G3 ke F2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 6 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4