Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E6.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E6 ke F6.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke A6.

raja Laba-laba maju dari C7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.

Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3