Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba majukan pion ke F5 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari D1 ke D2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, sementara benteng pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E2 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.
pion Laba-laba jatuh di F5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E6.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.