Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan pion ke F5 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari D1 ke D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, sementara benteng pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E2 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

pion Laba-laba jatuh di F5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E6.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3