Kronik pertempuran
Duel dimulai: Ruben V. melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil kuda lawan di D7.
Tikus jatuh di bawah skak mat Ruben V.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di B7; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Ruben V. menangkap kuda di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara benteng Ruben V. menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari C7 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. Ruben V. majukan benteng dari C5 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari G4 ke G5.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. Ruben V. majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara gajah Ruben V. menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H5 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F6.
Ruben V. majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan benteng Ruben V. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara benteng Ruben V. menempati E5, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8. Ruben V. majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan gajah Ruben V. menempati H4, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. Pion Ruben V. diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan menteri di E7; lalu raja Tikus maju dari H6 ke G6.
Pion Ruben V. diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri Ruben V. memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Ruben V. memberikan mat terakhir dari F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.