Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan pion Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.
raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.