Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

benteng Yarasa jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Setelah menjatuhkan kuda di G1, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Yarasa jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Skak dari Yarasa: benteng berakar di D3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.

kuda Yarasa maju dari D8 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4; lalu yarasa menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di G6.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa memberi skak dengan kuda di F8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Yarasa memberi skak dengan kuda di D7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. kuda Yarasa mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari D7 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7. Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari F4 ke E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke C7. raja Yarasa jatuh di C7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu raja Yarasa maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4; lalu yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A3.

raja Yarasa maju dari C6 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang.

pion Yarasa mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A7 ke A8.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5; lalu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
84
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4