Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara pion Yarasa maju dari E4 ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8.

Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Yarasa maju dari A6 ke A5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Yarasa maju ke E4 dan merebut pion kita.

Dari F4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4