Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Lipan maju dari D7 ke D6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G4.

Lipan menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3; lalu lipan menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Setelah menjatuhkan pion di E2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke G3.

gajah Lipan maju dari C8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.

gajah Lipan jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari C4 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Lipan menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G2, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Lipan memberi skak dengan gajah di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke G7.

raja Lipan maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F3.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

gajah Lipan maju dari F3 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Lipan menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu gajah Lipan maju dari E4 ke F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Lipan menempatkan gajah di H1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5. pahlawan kita menangkap gajah di H1 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H1 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

raja Lipan maju dari H5 ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D3 ke A6.

Lipan menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G4, dan menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan A7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Lipan maju dari H3 ke H4.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6