Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Setelah menjatuhkan pion di G2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.
pion Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.
Lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5, dan kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G3 ke F5.
Lipan memberi skak dengan kuda di H4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H4.
pion Lipan jatuh di H4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A4. benteng pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C6 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Lipan dalam skak.
raja Lipan maju dari E7 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E4 ke H4.
Lipan menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A2.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke G5.
raja Lipan maju dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke A5. Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.
raja Lipan maju dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6. Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. Mat. benteng pahlawan kita di H5 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.