Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Lipan majukan raja ke G7 dan merebut benteng kita.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
kuda Lipan maju dari D4 ke B5. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A5, dan lipan menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E6.
Dari D8 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Skak dari Lipan: gajah berakar di H4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara lipan menempatkan gajah di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E1.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di E1.
raja Lipan maju dari F6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.
Lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E1 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan pion Lipan maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G4. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
raja Lipan maju dari G4 ke H5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4. Dari H2, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.
raja Lipan maju dari G5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Lipan maju ke G7 dan merebut benteng kita.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H6. Dengan mengambil pion di F4, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H6. Dari C1, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari H6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Lipan maju dari G8 ke F7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 45 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.