Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara lipan menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di G4.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
pion Lipan maju dari C5 ke C4. Dari A6 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C7.
Dari A7 ke C7, benteng pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Lipan maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, sementara lipan menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6.
Dari D3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Pion Lipan diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dari A3 ke C1, gajah pahlawan kita menelan menteri Lipan.
Lipan menggerakkan raja dari F6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F8 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H2. Dari G8 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
pion Lipan maju dari D7 ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Lipan menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H5.
Lipan menggerakkan raja dari H2 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F5, sementara raja Lipan maju dari G2 ke H3. pahlawan kita majukan benteng dari F5 ke G5, dan lipan menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Lipan maju dari H1 ke H2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.