Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A6.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Skak dari Lipan: kuda berakar di C2.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Lipan menangkap benteng di A1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke A6. Dari C4 ke A6, menteri pahlawan kita menelan benteng Lipan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3. raja Lipan maju dari D8 ke D7.

Dari H3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. Dari E6 ke G7, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F4. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

pion Lipan maju dari D6 ke D5. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

raja Lipan maju dari C6 ke D5. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5. gajah pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

raja Lipan maju dari F6 ke E7, sementara pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. benteng pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H1 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H5.

Lipan menggerakkan raja dari F7 ke E6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4. raja Lipan maju dari E6 ke D7, dan pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7.

Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B6. menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

raja Lipan maju dari C7 ke D7. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6