Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Lipan majukan benteng ke D7 dan merebut benteng kita.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

kuda Lipan maju dari D4 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A3; lalu lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7, dan gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Skak dari Lipan: kuda berakar di F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

kuda Lipan maju dari F4 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke G3. benteng Lipan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H6, sementara benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

benteng Lipan maju dari E7 ke E1. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke D7.

Lipan memberi skak dengan benteng di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. benteng Lipan jatuh di D7 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6; lalu raja Lipan maju dari H6 ke G5.

pahlawan kita menangkap benteng di E7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke F8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F8.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

pion Lipan maju dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G3. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H4.

raja Lipan jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

raja Lipan maju dari G2 ke H1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Lipan menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari H1 ke H2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6