Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pion pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan benteng Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7; lalu rokade panjang: pahlawan kita menggeser raja ke tempat perlindungan baru.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari F1 ke A6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. kuda Lipan maju dari E7 ke G8.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8. Dari C4 ke E6, gajah pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D3. Dari D2 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari E8 ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. gajah pahlawan kita menempati C4, meninggalkan G8 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
Dari C4 ke D5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E3.
raja Lipan maju dari E7 ke D7, dan pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke C5. Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7.
raja Lipan maju dari D8 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.