Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.
Tikus memberi skak dengan kuda di C7.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6. raja Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke D5.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E7 ke D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C4.
raja Tikus maju dari H2 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F1 ke E1. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
raja Tikus maju dari D2 ke C2. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.