Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara kuda Tikus maju dari D5 ke B4. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Dari C6 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F8.

Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.

Dari C7 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari G3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan menteri Tikus maju dari H1 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D6.

Dari C5 ke D6, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke E8 dan merebut menteri kita.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1